您的位置 : 首页 > 老詹网 > 校园小说 > 大博学者的二次元

大博学者的二次元第二千零六十三章 争霸赛的结果

由于二、三线的玩家队伍都去蛮夷势力那边打榜的关系正统势力这边的争霸赛强度明显要比往届来得低一些这也导致上一届的八强队伍没花多少功夫就打进了这一届的八强。

紫罗兰帝国的光、暗阵营两支队伍还成功地在四强赛中会师让雕国玩家嚣张了好一阵子。

只可惜就像俗话说的【嚣张没有落魄的久】他们在大汉帝国与蛮荒古国玩家的强力阻击之下双双倒在四强晋二强的准决赛上。

不得不说这一届的赛制改变对玩家们在赛场上的影响是真的挺大的。

由于玩家们的生命层次还比较低的关系威力较为强大的招式技能用不了几次就会歇菜在有各种恢复药剂支持的情况下这点儿问题并不是很大。

当赛制发生改变道具的使用受到限制这个问题就成了玩家们绕不过去的一个槛。

为什么这么说?因为各文明职业的职业特性是不一样的。

法系职业的术法杀伤性虽强可其受到环境的限制也大在游离能量稀薄甚至断绝的情况下他们的术法威力也会急遽骤降甚至施展不出来。

重点是他们在不使用道具的情况下精神力和魔力等能量的恢复速度慢到一个令人发指的程度。

忍者、德鲁伊和萨满等能打能坦又能施法的万金油职业虽然各方面的表现都差了这么一点儿意思可其受到外部环境的影响也较法系职业来得低。

只不过这并不代表他们对道具的需求要低于前者只是需求不太一样而已。

像忍者职业所使用的忍具如苦无、手里剑和爆炸符那些以及德鲁伊和萨满职业在施法时所使用的施法材料等等每个人每场赛事能够携带的数量都是有限的这便限制了他们在战场上的发挥。

反观军士、游侠、战士和骑士等等以近身作战为主的职业就没有这方面的问题虽然其攻击杀伤力相对较小范围杀伤能力也比较差可环境对他们的影响也小到微乎其微的程度。

重点是他们对道具的需求也很小只要身上的伤势不是很重只要他们还有体力就能一直战斗下去不需要使用恢复精神和魔力的药剂更不需要消耗忍具和各种施法材料。

这也导致各文明职业在赛场上有了定位上的明显趋向然后左右其战术的使用。

在这样的情况下依照各国玩家的职业组成以及其所能使用的战术各国玩家队伍之间便隐隐有了所谓的克制关系。

紫罗兰帝国的文明职业基本上都具备施法的能力在装备紫罗兰帝国那边特有的宝具以后就能施展各种威力强大的法术。

也就是说紫罗兰帝国的玩家就算没有兼修法系职业也能在宝具的作用下充当施法单位来进行作战。

这便是紫罗兰帝国光、暗阵营的两支队伍能够击败日天帝国三大陆玩家以及圣不列颠三国玩家所组成的队伍之最大原因。

只是成也宝具败也宝具。

这一届的王者御魂争霸赛虽不禁止紫罗兰帝国的玩家装备和使用宝具可在他们参赛以后就不允许他们进行宝具的更换并禁止他们携带和使用其它的道具。

重点是这些宝具的使用冷却时间不会因为比赛结束而获得刷新该冷却多长的时间就得冷却多长的时间越是强大的宝具其附加的招式、技能和法术之冷却时间也就越长。

大汉帝国和蛮荒古国的玩家在摸清楚紫罗兰帝国光、暗阵营两支玩家队伍所携带的宝具以及其附加能力和冷却时间等情报以后就进行针对性的布置不惜先输掉一场比赛也要让他们装备的宝具尽数陷入冷却。

在达成这个目标以后大汉帝国和蛮荒古国的玩家便果断地投降然后趁着他们的施法能力大打折扣偏又无法透过道具的携带和搭配来进行补强的这个点进行针对性的战术布置连打两场比赛将他们给送走。

(注:八强赛到准决赛采三战两胜制决赛则采五战三胜制。

) 在打完准决赛以后接着就轮到大汉帝国和蛮荒古国玩家之间的决赛。

第一战大汉帝国和蛮荒古国的玩家不约而同地打起了袭营的主意想要趁其不备地拿下对方的营地从而获得胜利。

只是大汉帝国玩家在行动之际留了一个心眼让谋士玩家将自家营地给隐藏起来并用道具在距离营地百来米的位置上整出类似海市蜃楼的营地投影出来。

这个举动让先行一步靠近大汉帝国玩家营地的蛮荒古国玩家找错目标并浪费掉他们的一张底牌等他们意识到不对且发现大汉帝国玩家营地之际大汉帝国玩家便成功地攻进他们的营地并摧毁掉他们的核心建筑在决赛中拔下头筹。

第二战蛮荒古国玩家利用灵巫职业的手段使出了足以覆盖整个战场的巫术当大汉帝国玩家发现不对时却为时已晚被蛮荒古国玩家扳回一城双方比分来到了一比一。

小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

本文地址大博学者的二次元第二千零六十三章 争霸赛的结果来源 http://www.0731zr.com