大博学者的二次元第二千章 恶之玩家
不得不说三大国与蓝星其它国家的差距可以说是全方位的。
三大国之所以会是三大国除了其统一得较早科技发展得较快以外其国土面积较大天然资源也比较丰富亦是一大原因。
因为国土面积广天然资源也较为丰富的缘故其人口总数先天就比其它国家来得多当其政权统一社会、经济等方面的发展稳定科技也发展起来以后其人口增长速度也不是其它国家所能比拟的。
正因如此三大国在短短的几十年时间里面人口便翻了好几番各有六、七十亿的人口而且还远远未达其所能承载的极限。
其它国家的发展速度虽然也不慢可相较于三大国而言还是差了一大截。
以牛国为例其国土面积和天然资源的储量虽要比其他国家来得大来得多却还是比三大国来得小来得少。
单以外部条件来说牛国若发展得与三大国一样好即便人口总数达不到三大国当前的程度养活五十几亿人口还是没有问题的。
但可惜的是牛国因为宗教信仰以及过去的统治者为了巩固其政权推行近似于【九品中正制】和【种姓制】的社会制度使其社会阶层固化的关系其统一的时间点要比其它国家来得晚其社会、经济、教育、科研、民生、军事和医疗等方面的发展也落后于其它国家且各地尚有大量的历史残留问题存在。
瘟疫、饥荒和内乱时不时地在牛国境内爆发使其空有优渥的外部条件人口什么的却迟迟发展不起来别说五十几亿六十亿人口现在距离四十亿人口都还有些距离。
人口总数如此玩家人数的比例就差得更多了。
三大国能常驻在游戏里不下线的职业玩家占人口总数的四成有较长的时间进入游戏的玩家占人口比例的三成还有两成的人能在工作之余进入游戏。
也就是说三大国的玩家比例高达人口总数的九成。
而牛国这边则不然能在游戏里常驻的职业玩家仅占总人口的一成有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些但也才占总人口的两成能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些约占总人口的三成。
换言之牛国这边的玩家比例满打满算也才占总人口的六成。
人口基数低于三大国就算了玩家比例也差这么多就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。
蓝星其它国家的玩家比例虽然要比牛国这边好一些可其人口总数却要差上一大截基本上多在十几二十亿的区间整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。
话虽如此差距什么的还是有的光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡就是一道无法跨越的鸿沟。
正因如此牛国的玩家总数虽排得进前五整体实力却不怎么样只能凭借着人数上的优势勉强排进前十之列。
不过这是题外话在此暂且带过。
由于三大国的玩家总数过于庞大的关系其所属的情报人员之数量亦冠绝蓝星其它国家其它国家的负责人会误认为这是三大国的手笔也就情有可原。
只是他们并不知晓三大国的负责人此时也因为这件事情苦恼着。
因为三大国的情报人员虽要比其它国家来得多可就现阶段来说却没有多到可以全《帝望》版图部署的程度。
〝啧啧啧!不得不说这确实是一个好机会可我哪来这么多的人部署?嗯……看来该找那两个混蛋聊一聊了。
〞三大国的负责人不约而同地闪过了相同的念头。
虽然三大国明里暗里各方面都在不断地较着劲儿可在某些事情上面三大国也有一定的默契和共识存在。
就在蓝星各国有关部门的负责人和情报人员为了这件事情忙得焦头烂额之际投身于蛮夷势力的玩家这边又是另一番景象。
在跨国贸易展开以后蓝星各国派遣的情报人员虽成了蛮夷势力这边的玩家主流可真要打起来的话还是这些一开始就投身于蛮夷势力的玩家要来得强悍。
玩家们虽然就本质上来说都是无法无天的主儿可绝大多数的玩家还是有这么一点儿底线和良知的至少不会无缘无故地残杀原住民NPC。
可相对的也有这么一群毫无底线的玩家存在只要能让他们开心只要不会影响到他们的现实生活他们什么事情都做得出来。
乍听之下或许有人会感到有些奇怪既然都说他们毫无底线了又怎会提到他们的现实生活这一块?难道这不是底线吗? 从某方面来说这还真不是他们的底线而是蓝星各国的高层强行赋予他们的底线。
前文已经说了蓝星的游戏并不单单只是游戏它还关系到蓝星各国的资源分配等事宜。
在这样的情况下三大国虽承诺他们在游戏营运期间会对所有玩家的身分讯息进行保密却没有说他们在游戏关服以后还会继续这么做。
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