秩序乐园我无限加点非慕北本次世界进度任务期的负熵点数收益计算过程
(观前提示:如题所示这是一个非正文章节全篇都在解释一个重要的细节没有任何剧情。
对于慕北本次负熵点数的收益具体是怎么来的这一问题不感兴趣的读者可以跳过本章。
) 在本卷前面的情节中慕北用二向箔毁灭整个原生世界·晨曦之地时必定会获得堪称天文数字的负熵点数。
那么这个堪称天文数字的数字到底有多少呢? 经过深思熟虑作者认为是:3.0752×10^22。
读作:三点零七五二乘以十的二十二次方。
为了证明这个数不是一拍脑门想出来的我觉得有必要单开一个非正文章节向读者们详细地解释一下3.0752×10^22这个数字是怎么被推导出来的: 3.0752×10^22=3.844×10^14×12×10^(5-4)÷3×(10^6+0.5+0.05+10^6); 其中3.844×10^14是慕北毁灭衍生世界·艾尔登法环后得到的负熵点数; 12是衍生世界·艾尔登法环与原生世界·晨曦之地的难度等级之差(47-35=12); 10^(5-4)代表了艾尔登法环与晨曦之地的世界位阶之差; 除的那个3则是因为慕北这次毁灭晨曦之地的方式跟毁灭艾尔登法环的方式不一样: 前者是用二向箔将世界降维而后者则是通过让「熵增之力」接触世界之核。
这两个方式体现在负熵点数获取方面最根本的差别在于前者只是杀死被降维的生物而后者是消除世界范围内一切生物的「存在」。
且上个世界进度的「熵增之力」对于消除「存在」的生物有3倍负熵点数的产出。
因此在这个世界进度的负熵点数获取总量计算时需要除以一个3。
以上内容的理解难度相对较低真正需要被解释的是最后括号内的一连串数字: (10^6+0.5+0.05+10^6) 括号内的数字均皆与升级「熵增之力」而大幅度增强的天赋效果相关: 所在世界的范围之内当有任意低熵体熵增为高熵体时逆熵体将根据自身因果与对应低熵体因果之间的关联程度以及低熵体的熵增程度获得负熵点数。
10^60.50.0510^6这个四个数分别来源于两大部分新增的负熵点数收入来源—— 微生物以及低熵的死物。
先说微生物对负熵点数的的贡献: 在设定世界的生态系统中微生物的存在规模是惊人的。
按照现实地球的比例微生物数量通常是宏观生物的10^16倍左右。
但微生物毕竟只是单细胞生物而标准生物细胞数大致为: 人类:5×10^13个细胞;虫子:10^4-10^6个细胞;小型动植物:10^8-10^10个细胞;大型动植物:10^14-10^16个细胞。
这里取10^10个细胞作为标准生物的细胞数量。
所以单个微生物的负熵点数价值被设定为了标准生物的10^-10倍。
那么微生物在计算负熵点数总额时的因子贡献为:10^16 × 10^-10 = 10^6。
…… 然后是低熵死物的计算过程。
这个就要相对复杂许多了需要先按物质的有序程度进行分层: 高有序度的死物主要是各种装备和稀有矿石。
精制武器经过千锤百炼魔法装备蕴含法则力量稀有矿石具备完美的晶体结构。
这些物品的内部结构极其精密负熵点数可以达到标准生物的0.1-100倍这里取数量级的平均值也就是10倍。
但它们的总质量较小大约只有生物总数的0.05倍。
因此这部分的总贡献为:0.05倍数量 × 10倍价值 = 0.5。
中等有序度的死物包括建筑家具普通的衣物和用非超凡材料打造的一般工具比如农具什么的。
虽然这些死物具备一定的结构秩序但复杂度有限单体价值约为标准生物的0.001-0.1倍取数量级平均值0.01倍。
考虑到每个智慧生物都会拥有若干件日常用品总质量设定为标准化后生物总数的5倍。
因此这部分的总贡献为:5倍质量 × 0.01倍价值 = 0.05。
最关键的是低有序度死物比如:那些随处可见的石头和泥土。
整个行星的质量是生物总质量的10^14倍以上即使只考虑那些具备基本晶体结构的有序物质(设定为占行星质量的1%)仍然是生物质量的10^11倍。
这里需要明确有序物质和无序物质的区分标准。
区分的核心在于物质的熵状态而非简单的分子排列。
有序物质指那些处于相对低熵状态的物质。
比如: 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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