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虚空极变第181章 第三试炼下

神秘空间之内小风一路之上畅通无阻。

只因心中已然洞察绿色火焰轨迹但凡敢有上前者十秒之内必定让其自然消亡。

这却并非是因为小风武力高强的缘故只是因为他利用了那些地面上的坑洼因此有时候智力也是实力的一种。

岩浆缭绕的孤岛之上原本一目望去不过百步距离的小路可如今轻身走上去却又有些不同。

小风因为并不具备轻功并且在这空间内对属性有所压制故而此刻的移动速度只有三秒两步可尽管如此十分钟的时间也不该仍是未见小路尽头。

随着小风不断深入同时进入警戒范围的绿色火焰数量也有了显着提升小风的这种算法最多只能同时应对3只火焰怪物倘若再多一只以他这种缓慢的移动速度必定会被火焰怪给追上。

就在方才小风无心之间进入四只怪物的牵引范围这可着实费了他好大的功夫才堪堪将这几只怪物解决而他自己此时也只剩下一个血皮。

东大陆相对西大陆的玩家具有一个优势同时这个优势在某种情况下也是劣势。

东大陆的丹药极为匮乏普通的一粒回血丹都要卖上几金之多而西大陆的玩家则能把红蓝药水当糖吃。

可是东大陆的玩家却拥有一项特技这是西大陆的玩家所不具备的打坐。

武侠世界的玩家战斗力更为持久而他们具有运功打坐的特技可以通过调息来恢复体力与内力不过就算如此若是大规模战争还是西大陆的玩家占优势一些只因为他们具有东大陆玩家没有的职业牧师。

小风现在已经只剩个血皮放在常理下大多数人都会选择原地打坐恢复生命可此时的小风却反其道而行之。

虽然前方的绿色火焰越来越多但是后方也同样不乐观只因为绿色火焰具有“转生”属性这转生不同于复活它们会附带上一次死亡时的些许“属性”。

对付那些“转生”过的绿色火焰小风只能堪堪做到同时对付两只而这种做法对魔法的消耗也是极为严重因为他必须不断施法将绿色火焰“撑爆”。

人非完人更非超人以现在小风的精神力还不能同时运算太多的数据因为这些怪物并不是传统网游中的低智能怪物他们行进的轨迹往往不是直线进攻因此想要引诱他们进入坑洼就必须经过巧妙的布局。

持久的战斗之下小风的状态越发凌乱起来只因为精神力与体力不断消耗而却没有半点恢复的时间心中无数个盘算划过可却终归只剩下这一句无奈之语: “哎...是我失策了么没想到后面这些路上怪物的刷新位置竟然如此层层叠叠丝毫不给人休息的时间这样一来时间久了恐怕用拖就把我给拖死了。

” 念头刚落小风的眼中出现一抹狐疑之色随即口中轻疑一声原本急促的脚步也再度恢复平静下来。

只因为方才一眼望去还是看不到尽头的小路不知为何现在已经被一片新的地域所替代而这方土地上却没有丝毫绿色火焰的踪迹宛如净土一般。

眼见此情此景小风却是不敢大意。

因为一来他不相信自己的运气会这么好二来则是心中划过一个可怕的念头来:这片新的地域上怕是有什么可怕的“东西”。

因为无论是传统游戏还是自然法则强大的boss或者生物的附近往往就是这样一股“真空之地”就像一些单机RPG游戏中boss战前夕总是会有存档点和休息点一样。

小风踏前一步再回头时却发现来时的路已然消失而方才击杀自己功败垂成的那五只绿色火焰此时也不见了踪迹。

空气中弥漫着一股宁静的气息仿佛暴风雨来临前的宁静。

其实不是小风不愿打坐回复只是因为他的技能列表里并没有这种功能因为打坐调息需要内力运转周身百骸且不说小风不知道这个原理就算他知道他又哪里有什么内力。

不过若是小风知道这运作的原理怕是以他的性格会去尝试使用魔力运转周身到时也许会有不同的效果也说不定。

只是现在小风只能一边抱着警戒之心一边缓缓进入冥想状态。

冥想虽然回血速度几乎可以忽视可是对于恢复魔法和精神力倒是不错的一种手段即便在这空间内属性被全面压制小风仍能感觉到自己身体内的虚弱感不断消失这是一种十分舒适的感觉。

小风所在的位置是一片独立的圆形孤岛这孤岛周围依旧岩浆环绕而孤岛的直径足有百步之多若是以直线距离来看确实不大但如果这里真的是boss战的“房间”那便是绰绰有余了。

放在传统网游中boss战的房间一般都要比正常的地图小上许多一来是boss具有脱战范围而来则是过大的战斗空间需要更多的数据运算支持。

而像是小风这种情况一个玩家进入这百步为直径的场地更是有一种莫名的感觉。

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