员工真是害苦了我啊第209章 游戏设定
他停顿了一下 “每一种任务都对应一种情绪节奏。
有的让人血脉喷张 有的让人焦虑到手心冒汗 而有的——让你不得不做出痛苦的抉择。
” 台下几位主策划全都沉默了几秒 那种“战争不只是数字”的气息已经在他们脑海中成形。
凌风继续切出下一幕——战斗演示。
“在攻击时画面会从俯视转为侧视战场。
玩家能看见角色拔剑、冲锋、格挡、反击。
所有动作都采用实时物理系统 每一次碰撞、闪避、暴击——都由角色数据与角度计算。
” 屏幕上琳提剑旋身长发在风中掠过; 艾利乌德挥剑劈开敌军长枪; 海克托尔的战斧砸地震出尘土飞扬。
云婧忍不住轻声笑:“这画面……49块钱玩家得哭。
” 凌风回头神情淡淡:“那就让他们哭。
” “战斗中角色会受到不同程度的伤害。
他们的生命条一格一格地削减 而玩家可以使用物品、治疗魔法 或者装备特殊武器——例如‘吸血剑’ 在攻击的同时恢复生命。
” 他切到一幕堡垒防守战: 一名受伤骑士撤退到城堡门口 系统提示【地形回复+10%】—— 血条慢慢回升。
“每一块地形都有它的意义。
即便是退守也可能成为下一次反击的铺垫。
” 接着凌风神情收敛语气低了几度。
“但也别忘了——死亡是永恒的。
” 屏幕上一名弓箭手被骑兵冲锋击倒 背景音乐骤然收束角色立绘缓缓消散。
“角色阵亡就会永久离队。
他不再回来也不会复活。
每一个决定、每一次失误都有代价。
” 潘侠叹息:“那玩家得心碎。
” 凌风淡淡一笑:“对但正因为如此他们才会珍惜每一个人。
” 他看向投影上的三位主角——琳、艾利乌德、海克托尔。
“如果他们中的任何一位倒下 游戏就会结束。
不是惩罚玩家 而是提醒他们—— 这是他们的战争不是梦。
” 会议室安静了几秒。
那一刻连空调的嗡鸣都似乎变得遥远。
然后王诚轻声说道: “这才是真正的‘火焰’吧。
” 凌风抬头眼神坚定。
“没错” “是信念的火焰——一旦点燃就不能熄灭。
” 会议室内的气氛随着投影上那一行行设计稿亮起再次升温。
凌风微微一笑翻开下一页策划案:“接下来是职业与成长系统。
” 他伸手指向屏幕上那一张精致的角色职业树图。
剑士、重骑、魔导士、弓骑、祭司、飞龙骑士…… 每个角色立绘都带着鲜明的气质仿佛下一秒就能从画面里走出来。
“在《烈火之剑》中” 凌风开口声音平稳却饱含热度 “每个角色都有属于自己的职业。
职业决定了他们能使用的武器、攻击方式、移动范围 也决定了他们在战场上的位置与宿命。
” 他按下切换键画面中一名剑士单挑骑士。
“剑士身法快、暴击高却脆弱; 骑士防御厚、移动远但行动迟缓; 魔导士能远程施法却怕弓箭; 弓箭手精于狙击却难应对近战。
” 凌风笑了笑:“他们都是棋子但也是灵魂。
而你是那个必须让他们活下去的军师。
” 投影上出现了一条经验值的成长曲线。
“每次战斗后角色都会获得经验值。
” 凌风一边讲一边指着曲线那跳动的节点。
“当经验达到100他们会自动升级。
升级时能力值提升是随机的 有时候会全加有时候只加一点速度。
也就是说——每一个‘成长’都独一无二。
” 潘侠笑道:“也就是说有人要因为‘加太烂’重开一局?” 凌风挑眉:“没错。
这就是策略游戏的灵魂——不完美的命运。
” 他继续说道:“角色到达10级后可以通过特殊道具进行转职。
转职后不仅能力提升外观、动画、甚至武器类型也会改变。
这是一种‘重生’也是玩家与角色羁绊的见证。
” 接着凌风切出下一页: 那是标着大大的“三角系统”的示意图。
“武器之间存在相生相克——” 他念着那熟悉的规则: “长枪克剑剑克斧斧克长枪。
” 王诚感叹:“老传统永不过时。
” 凌风点头:“对但我们在视觉和手感上重新打磨。
当剑克斧时角色的动作会更迅捷、特效更亮; 当被克制时动作会更僵硬、判定更慢。
让克制关系不只是数值—— 而是能被眼睛感受到的优势。
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